Klasser, banor och kartor
Plattform: 🖥️📱 Skrivbord och mobil
Se även: Kodlistor, Import och export, Stafettsträckor, Kontrollpunkter
När du behöver detta
Du har skapat ditt evenemang och behöver nu definiera vad deltagarna ska springa. På den här sidan ställer du in tävlingsklasserna (H21, D16, Öppen…), utformar banorna med deras kontrollsekvenser och laddar valfritt upp en kartbild med kontrollplaceringar. Klasserna du definierar här visas på anmälningsformuläret och bestämmer hur resultat grupperas — så detta är vanligtvis nästa steg efter att du skapat evenemanget.
Ställa in klasser för ditt evenemang
Du har skapat evenemanget i Skapa och redigera evenemang och behöver nu definiera vilka tävlingskategorier deltagarna kan anmäla sig till. Klasser styr hur deltagare grupperas i startlistor, resultat och på anmälningsformuläret.
Lägga till och redigera klasser
Klicka på Lägg till klass för att skapa en ny klass. Varje klass har följande fält:
- Klassnamn — Namnet som visas för deltagarna (t.ex. H21, D16). Detta är vad som visas på anmälningsformuläret och i resultat.
- Klassens standardstarttid — Standardstarttiden för deltagare i denna klass. Användbart när olika klasser startar vid olika tidpunkter.
- Klasstyp — Välj bland:
- Ej specificerad — Standardklass
- Rogaining — Poängbaserad orientering med tidsgräns
- För barn — Deltagare rankas inte och listas alfabetiskt i resultaten. Mobilappen visar en rolig djurkaraktär vid målgång.
- Poängsystem (för Rogaining) — Hur poäng beräknas per kontroll. Välj den poängregel som matchar hur kontrollkoderna är numrerade i ditt evenemang:
- Första siffran i kontrollkoden (t.ex. kontroll "31" = 3 poäng)
- Sista siffran i kontrollkoden (t.ex. kontroll "31" = 1 poäng)
- Kontrollkoden (t.ex. kontroll "31" = 31 poäng)
- En poäng per kontroll
- Inget poängsystem
- Maximal tid (min) — Tidsgräns för klassen (används vid Rogaining)
- Straffminuter per saknad kontroll — Straff som tillämpas för varje missad kontroll
- Bana — Tilldela en bana till denna klass. När flera banor är länkade kan deltagare i klassen springa olika banvarianter (gaffling).
- Kontrollpunkt — Tilldela kontrollpunkter för mellantidtagning. Kontrollpunkterna du ställer in här används av tidtagningsstationer för att registrera mellantider. Se Kontrollpunkter för detaljer.
Du kan ändra ordningen på klasser genom att dra och släppa dem i klasslistan. Ta tag i en klassrad och dra den till önskad position — ordningsnumret uppdateras automatiskt. Klassordningen bestämmer hur klasser visas i startlistor, resultat och anmälningsformuläret.
Tips: Ställ in dina klasser innan du öppnar anmälan. Klasslistan på anmälningsformuläret speglar exakt det du konfigurerar här, i den ordning du arrangerar dem.
Stafettspecifika klassinställningar
När ditt evenemang är ett Stafett-evenemang har klasser ytterligare inställningar för att hantera lopp med flera sträckor:
- Antal sträckor — Hur många sträckor stafetten har
- Växlingens stängningstid — Tiden efter vilken växlingar stängs. Se Stafettsträckor för detaljer om växlingsstängning och omstartstider.
- Bantilldelning per sträcka — Du kan tilldela en annan bana till varje sträcka i stafetten
Förenklat evenemangsläge
När Förenklat evenemangsläge är aktiverat på evenemanget hanteras klasser och banor tillsammans som ett enda koncept. Detta minskar konfigurationsstegen för enklare evenemang — varje klass har automatiskt en matchande bana med samma namn, så du behöver inte ställa in banor separat. Se Skapa och redigera evenemang för evenemangslägesinställningar.
Tips: Använd förenklat läge för träningsevenemang eller små tävlingar där varje klass springer sin egen unika bana. Byt till fullständigt läge när du behöver flera klasser som delar samma bana eller banvarianter (gaffling).
Utforma banor och kontroller
Du har definierat dina klasser och behöver nu skapa rutterna som deltagarna ska följa. Varje bana anger en sekvens av kontroller — och du tilldelar banor till klasser så att systemet vet vem som springer vad.
Lägga till och redigera banor
Klicka på Lägg till bana för att skapa en ny bana. Varje bana har:
- Banans namn — Namnet på banan (t.ex. "Lång", "Kort" eller "H21-1" för en gafflingsvariant)
- Banlängd (m) — Den totala distansen i meter
- Höjdmeter — Den totala stigningen i meter
Konfigurera kontroller
Varje bana har en lista med kontroller som definierar rutten. För varje kontroll kan du konfigurera:
- Kontrolletikett — Etiketten som visas för deltagarna (t.ex. "31", "32")
- Kontrollkoder — De interna stämplingskoderna för kontrollen. Dessa måste matcha koderna som är programmerade i dina tidtagningsenheter.
- Avstånd mellan kontroller — Avstånd mellan kontroller
- Fri ordning — När aktiverat bildar på varandra följande kontroller markerade som fri ordning en grupp som kan besökas i valfri ordning inom gruppen. En kontroll utan fri ordning bryter gruppen. Till exempel, om en bana har kontrollerna 1 (ej fri), 2 (fri), 3 (fri), 4 (ej fri), 5 (fri), 6 (fri), 7 (fri), så bildar kontrollerna 2 och 3 en fri ordningsgrupp och kontrollerna 5, 6 och 7 en annan. Deltagaren måste besöka kontroll 1 först, sedan 2 och 3 i valfri ordning, sedan 4, och slutligen 5, 6 och 7 i valfri ordning.
- Hoppa över sträcka — När aktiverat tas tiden för denna kontrollsträcka bort från deltagarens sluttid. Detta är användbart för neutraliseringssträckor där sträcktiden inte ska räknas in i resultatet.
- Straff — Kontrollspecifikt straff (i minuter) för en saknad stämpling. Standardstraffet för saknade kontroller ställs in i klassinställningarna, men kan åsidosättas här för en enskild kontroll.
- Inaktiverad — Markera en kontroll som inaktiverad. Alla deltagare får automatiskt en stämpling för denna kontroll även om de inte kan stämpla (t.ex. på grund av utrustningsfel eller andra problem med kontrollenheten).
Tips: Om en kontrollenhet slutar fungera under evenemanget, markera den kontrollen som "Inaktiverad" istället för att manuellt redigera varje deltagares resultat. Systemet krediterar automatiskt alla deltagare med en stämpling för den kontrollen.
Importera klasser från XML
Du har bandata från ditt banläggningsprogram (t.ex. OCAD, Purple Pen, Condes) och vill ladda in det i Navisport istället för att mata in allt manuellt. Importen läser IOF XML 3.0-filer — standardformatet som banläggningsprogram exporterar.
Det finns två sätt att importera:
- Dra och släpp — Dra en XML-fil direkt till klass-/banvyn
- Importknapp — Klicka på Importera klasser från XML och välj din fil
Importen visar en förhandsgranskning av vad som kommer att importeras, inklusive nya och befintliga klasser och banor. Du kan välja att importera valda objekt eller importera och ta bort klasser/banor som inte finns i filen.
Välja målkontrollkod
Efter import av banor visas en dialog som frågar vilken kontrollkod som representerar målet. Detta talar om för systemet vilken stämpling i en löpares kortdata som markerar slutet på banan.
Dialogen erbjuder tre alternativ:
- Ange en egen kod — Skriv in målkontrollkoden som din tidtagningsuppställning använder. Om du vill spara detta som din organisations standard för framtida evenemang, klicka på sparikonen under inmatningsfältet.
- Använd organisationens standard — Om din organisation tidigare har sparat en standardmålkontrollkod kan du välja den med en kryssruta. Detta sparar tid när du alltid använder samma måluppställning.
- Använd systemets målkod — Använder den inbyggda "Finish"-koden. Detta är för tidtagningssystem som har en dedikerad målenhet med en speciell målkod (t.ex. SportIdent, Huichang, Learnjoy).
Tips: Om din organisation alltid använder samma målkontroll, ställ in standarden en gång så fylls den i automatiskt för alla framtida evenemang. Öppna valfritt evenemang, importera en XML och klicka på sparikonen bredvid inmatningsfältet för målkontrollkod.
För mer information om alla import- och exportalternativ, se sidan Import och export.
Importera och exportera klasser från CSV
För icke-orienteringssporter (löpning, skidåkning, triathlon) kan klasser importeras och exporteras med CSV-filer istället för XML. CSV-formatet innehåller kolumner för klassnamn, antal sträckor och standardstarttid. Du kan importera genom att klicka på Importera klasser från CSV eller genom att dra och släppa en .csv-fil på klassvyn.
För mer information, se sidan Import och export.
Ladda upp och georeferera en karta
Du vill visualisera din bana på en karta — antingen för att verifiera kontrollplaceringar eller för att visa banan för deltagarna. Kartsektionen låter dig ladda upp en bild och placera kontroller på den.
Ladda upp en kartbild
Klicka på Lägg till kartbild (.jpg eller .png) för att ladda upp din karta. Stödda format är .jpg och .png.
Georeferering med world-fil
Om din kartbild inte är korrekt positionerad på bakgrundskartan kan du lägga till georeferering med en world-fil (.pgw eller .jgw). Lägg till filen genom att:
- Dra den över kartområdet, eller
- Klicka på länken i hjälptexten
Du behöver välja koordinatsystem (EPSG-kod) som matchar din world-fil. Klicka på Tillämpa karttransformation för att positionera kartan.
Placera kontroller på kartan
När en karta har laddats upp kan du placera kontroller på den för att visualisera banan:
- Klicka på Lägg till kontroll för att skapa en ny kontrollpunkt
- Klicka på Placera på kartan för att positionera den på kartan
- Använd Visa/dölj kontrollkoder för att växla synligheten av kontrolletiketter
Använda kodlistor
Ditt evenemang använder kontrolletiketter som skiljer sig från de interna stämplingskoderna i dina tidtagningsenheter. En kodlista mappar kontrollkoderna som är synliga för deltagarna till de interna stämplingskoderna som används av tidtagningsenheterna. Välj lämplig kodlista från rullgardinsmenyn Välj kodlista i kontrollsektionen.
Vid import av klasser från XML används kodlistan för att automatiskt mappa kontrolletiketter till rätt stämplingskoder.
För mer information om att skapa och hantera kodlistor, se sidan Kodlistor.
Ställa in kontrollpunkter för mellantidtagning
Du vill ha mellantider vid specifika punkter på banan — till exempel vid en åskådarpassage eller en radiokontroll. Kontrollpunktskonfiguration behandlas på en egen dedikerad sida eftersom det involverar koordinering med mobila tidtagningsstationer.
För detaljer om hur du ställer in kontrollpunkter för mellantidtagning, se den dedikerade sidan Kontrollpunkter. Kontrollerna du ställer in här på dina banor refereras vid konfigurering av kontrollpunkter — varje kontrollpunkt mappar till en eller flera kontrollkoder.
Sätta ihop det: ställa in ett skogsorienteringsevenemang
Du organiserar en lokal orienteringstävling med fyra klasser (H21, D16, H16, Öppen) och två banor (Lång och Kort). Så här hänger delarna ihop:
Skapa dina klasser — Lägg till H21, D16, H16 och Öppen. Ställ in H21 och H16 att starta kl. 10:00, D16 kl. 10:30 och Öppen utan fast starttid. Dra dem i den ordning du vill ha för startlistan.
Importera banor från ditt banläggningsprogram — Exportera IOF XML 3.0 från OCAD eller Purple Pen och dra sedan filen till klass-/banvyn. Importförhandsgranskningen visar dina Lång- och Kort-banor med alla deras kontroller.
Tilldela banor till klasser — Ställ in H21 och D16 till Lång-banan, H16 och Öppen till Kort-banan.
Lägg till en kontrollpunkt — Du vill ha en mellantid vid åskådarkontrollen (kontroll 18). Gå till Kontrollpunkter och ställ in en kontrollpunkt som refererar till kontrollkod 18.
Ladda upp din karta — Lägg till kartbilden som exporterats från ditt banläggningsprogram. Om den har en world-fil, dra den också och tillämpa transformationen så att kartan stämmer överens med bakgrunden.
Öppna anmälan — Anmälningsformuläret visar nu dina fyra klasser i den ordning du arrangerade dem. Deltagare väljer sin klass vid anmälan, och systemet vet vilken bana de ska springa.
På tävlingsdagen driver kontrollerna du konfigurerade här hela tidtagningsflödet — stämplingar valideras mot dina kontrollsekvenser, mellantider visas vid dina kontrollpunkter och resultat grupperas efter de klasser du definierade.