Automatläge

Plattform: 📱 Endast mobil

Se även: Anslutning & läsarinställningar, Obemannat mål med Automatläge, Resultat

När du behöver detta

Du vill ställa upp en telefon som en obemannad tidtagningsstation — vid en mållinje, en startgrind eller en informationsdisplay — där deltagare läser sin bricka och systemet hanterar allt automatiskt: registrerar tider, beräknar resultat, visar feedback på skärmen och meddelar resultat via talsyntes.

Gå till Automatläge

Från evenemangslistan, tryck på det evenemang du vill ställa in för automatisk tidtagning. En meny visas med tillgängliga lägen. Tryck på Automat för att gå till Automatläge. Appen ber dig först välja ett underläge (Start, Mål, Full eller Info). För Start- och Full-lägen väljer du också ett klassläge (Automatisk eller Manuell). När konfigurationen är klar går skärmen till ett vänteläge med stora visuella ledtrådar som pekar mot läsaren.

För fleretappsevenemang visar rubrikfältet det aktuella etappnamnet med en bytesikon. Tryck på den för att växla mellan etapper utan att lämna Automatläge — enheten fortsätter tidtagningen med den nya etappens data omedelbart.

Läget kan också ställas in på distans från skrivbordets Evenemangsmonitor. När det ställs in på distans hoppar enheten över läges- och klassval och går direkt till vänteläget. Se Evenemangsmonitor — Fjärrhantering av enheter för detaljer.

Underlägen

Start

Registrerar starttiden automatiskt när en deltagare läser sin bricka. Deltagaren registreras som "tävlande" och displayen bekräftar kort registreringen med namn och klass.

  • Om deltagaren redan är registrerad som startad visar displayen den befintliga registreringen (dubblettdetektering)
  • Efter bekräftelsen rensas displayen automatiskt efter den konfigurerade registreringsvisningstiden

Klassläge gäller i Start-läge — se Klassläge nedan.

Mål

Registrerar måltiden, beräknar den förflutna tiden, bestämmer placeringen inom klassen och visar det fullständiga resultatet. Systemet meddelar också resultatet via talsyntes.

Displayen visar:

  • Deltagarens namn (stor text)
  • Förfluten tid
  • Placering i klassen (t.ex. "3:a")
  • Resultatstatus (OK, DSQ, Okänd)
  • Klassnamn (om aktiverat i inställningar)

Om brickan redan har lästs med samma kontrolltider (dubblettdetektering) visas det befintliga resultatet igen utan att skapa en ny post.

Full

Kombinerar Start och Mål i ett enda läge. Systemet bestämmer vad som ska göras baserat på deltagarens aktuella status:

  • Inte ännu startad → registrerar starten (samma som Start-läge)
  • Redan startad → registrerar måltiden och visar resultatet (samma som Mål-läge)

Detta är användbart för evenemang med ett kombinerat start-/målområde, eller när du vill att en station ska hantera båda operationerna.

Klassläge gäller i Full-läge för startregistreringssteget.

Info

Visar deltagarinformation utan att registrera något. När en bricka läses visar skärmen deltagarens namn, klass, aktuell tid och placering — men ingen data sparas eller ändras.

Använd Info-läge för informationsdisplayer längs banan, vid åskådarplatser eller var som helst du vill att deltagare ska kunna kontrollera sin status utan att påverka tidtagningen.

Klassläge

När du använder Start- eller Full-läge väljer du hur deltagarens klass bestäms:

Automatisk

Systemet bestämmer klassen från brickans registreringsdata eller föreslår en klass baserat på deltagarens profil. Ingen manuell interaktion behövs — registreringen slutförs omedelbart efter brickläsningen.

Manuell

Efter brickläsningen visar skärmen en lista med tillgängliga klasser. Deltagaren trycker på sin klass för att slutföra registreringen. Detta är användbart för öppna evenemang där deltagare väljer sin bana på plats.

Klassvalet rensas automatiskt efter den konfigurerade registreringsvisningstiden om inget val görs.

Skärmvisning

Automatläge använder stor, högkontrasttext som är läsbar på avstånd. Displayen anpassas baserat på resultatet:

  • Registreringsbekräftelse — Namn och klass, visas kort
  • Målresultat — Namn, tid, placering och status i stor text. För placering 1–3 visas en guld-/silver-/bronspokalikon. För placering 4+ visas den numeriska placeringen.
  • Barnklasser — Visar en uppmuntrande djurbild bredvid resultatet med ett positivt meddelande ("Hieno suoritus!"). Talsyntesen säger bara det uppmuntrande meddelandet — inget namn eller tid meddelas.
  • Feltillstånd — Okänd bricka eller betalningsproblem visas med tydligt felmeddelande

Displayen rensas automatiskt efter den konfigurerade tidsgränsen (registreringsvisningstid för starter, resultatvisningstid för mål, infovisningstid för info-läge).

Rensa senast läst bricka

Systemet förhindrar att samma bricka läses två gånger i rad (för att undvika oavsiktliga dubbelläsningar). Om du behöver läsa samma bricka igen — till exempel för att testa inställningarna eller kontrollera ett resultat — kan du rensa den senast lästa brickan på två sätt:

  • Dubbeltryck var som helst på automatskärmen. Ett meddelande bekräftar att brickan rensades.
  • Öppna Inställningar och tryck på Glöm senast läst chip.

Efter rensning accepteras nästa brickläsning oavsett om det är samma bricka som tidigare.

Talsyntes

Efter att ett resultat visas meddelar systemet det högt via talsyntes. Detta är konfigurerbart — du kan aktivera eller inaktivera varje komponent:

  • Ljud — Huvudbrytare för all ljudåterkoppling
  • Namn — Meddelar deltagarens namn
  • Status — Meddelar resultatstatus (OK, diskvalificerad, etc.)
  • Tid — Meddelar den förflutna tiden

Talsyntes är särskilt användbart vid obemannade mållinjer där deltagare kanske inte tittar direkt på skärmen.

Påminnelse om hyrbricka

Om deltagaren har en hyrbricka meddelar systemet "lämna tillbaka hyrbrickan" efter resultatmeddelandet. Detta hjälper till att säkerställa att hyrbrickor samlas in utan att en volontär behövs vid stationen.

Feedback vid brickläsning

Varje lyckad brickläsning utlöser:

  • Ett bekräftelseljud
  • Haptisk feedback (vibration)
  • Displayen uppdateras omedelbart med deltagarens information

Denna multisensoriska feedback bekräftar för deltagaren att brickan lästes framgångsrikt, redan innan det fullständiga resultatet visas.

Dubblettdetektering

Om samma bricka läses igen med identiska kontrolltider känner Automatläge igen det som en dubblett. Istället för att skapa ett nytt resultat visas det befintliga resultatet igen. Detta förhindrar oavsiktliga dubbelregistreringar när en deltagare läser sin bricka flera gånger.

Statusindikatorer

När du ställer upp stationen eller kontrollerar den under evenemanget berättar övre delen av skärmen om allt fungerar:

  • Evenemangsnamn — Vilket evenemang som är aktivt
  • Klocka — Aktuell tid (automatiskt synkroniserad)
  • WiFi-indikator — Molnanslutningsstatus
  • USB-läsarindikator — Läsarens anslutningsstatus

Om du går fram till stationen mitt under tävlingen och ser röda indikatorer vet du att något behöver åtgärdas innan du lämnar den igen.

Inställningar

Innan du lämnar stationen obevakad vill du konfigurera hur den beter sig. Tryck på menyikonen för att öppna Automatlägets inställningar.

Lägesinställningar

Dessa styr vad stationen gör när en bricka läses:

  • Automatläge — Växla mellan Start, Mål, Full och Info
  • Klassläge — Växla mellan Automatisk och Manuell (Start- och Full-lägen)
  • Läsartyp — Välj den anslutna läsarhårdvaran

Visningsinställningar

Dessa styr vad deltagare ser efter att ha läst sin bricka:

  • Visa klass — Visa klassnamnet på resultatdisplayen
  • Visa betalningsinfo — Visa betalningsstatus
  • Visa placering (pokal) — Visa placeringen med pokalikoner (1:a/2:a/3:a) eller numerisk placering. När inaktiverad visas en enkel godkänd/underkänd-ikon istället — användbart för tävlingar där "OK eller inte" är viktigare än placeringen.
  • Visa läsarpil — Visa en animerad pil som pekar mot läsaren (hjälper deltagare hitta var de ska läsa sin bricka)
  • Registreringsvisningstid — Hur många sekunder registreringsbekräftelsen visas på skärmen
  • Resultatvisningstid — Hur många sekunder målresultatet visas på skärmen (10–20 sekunder är typiskt — tillräckligt länge att läsa, tillräckligt kort så att nästa målgångare inte behöver vänta)
  • Infovisningstid — Hur många sekunder infodisplayen visas. För läsare som kontinuerligt skickar data (som EMIT) nollställs timern vid varje omläsning, vilket effektivt håller displayen synlig så länge brickan är i läsaren. För enkelläsare (som SportIdent), ställ in detta högre (10+ sekunder) så att deltagare hinner läsa sin information.

Talsyntessinställningar

Dessa styr vad stationen meddelar högt:

  • Ljud — Huvudbrytare för ljudåterkoppling
  • Säg namn — Meddela deltagarens namn
  • Säg status — Meddela resultatstatus (OK, diskvalificerad, etc.)
  • Säg tid — Meddela förfluten tid

Validering

  • Betalningskontroll — Kräv betalning innan registrering tillåts (Start- och Full-lägen). Obetalda deltagare ser ett felmeddelande istället för att bli registrerade. Använd detta vid evenemang där startavgiften måste betalas innan start.

Scenario: Obemannad mållinje vid en skogsorientering

Du organiserar en lokal orienteringstävling i skogen. Mållinjen är 200 meter från evenemangscentret och du har inte tillräckligt med volontärer för att bemanna den. Du ställer upp en telefon med en USB-läsare som en automatisk målstation.

Förberedelse (10 minuter innan första målgångaren förväntas)

  1. Montera telefonen på ett stativ vid mållinjen, ansluten till en USB-brickläsare och en powerbank
  2. Öppna Navisport-appen, välj dagens evenemang och tryck på Automat
  3. Välj Mål som underläge
  4. Verifiera att statusindikatorerna visar grönt för både WiFi och USB-läsare
  5. Öppna Inställningar och konfigurera:
    • Visa klass: På
    • Visa läsarpil: På (så att målgångare vet var de ska läsa)
    • Resultatvisningstid: 15 sekunder
    • Talsyntes: Aktivera namn, status och tid
  6. Skärmen visar den animerade läsarpilen och "Väntar på brickläsning..."

Under tävlingen

  1. Den första deltagaren kommer i mål, går till läsaren och placerar sin bricka
  2. Telefonen piper, vibrerar och skärmen visar: "Anna Virtanen — 42:15 — 1:a"
  3. Talsyntesen meddelar: "Anna Virtanen, OK, fyrtiotvå femton"
  4. Efter 15 sekunder rensas displayen och återgår till vänteläget
  5. Nästa målgångare läser sin bricka — samma flöde, nu visar "2:a"
  6. En deltagare med hyrbricka kommer i mål — efter resultatmeddelandet lägger talsyntesen till: "Vänligen lämna tillbaka hyrbrickan"
  7. En deltagare läser av misstag sin bricka två gånger — systemet känner igen dubbletten och visar samma resultat igen utan att skapa en ny post

Fjärrövervakning

  1. Från evenemangscentret öppnar du skrivbordsklientens Evenemangsövervakning
  2. Du kan se resultat dyka upp i realtid när deltagare kommer i mål
  3. Om något ser fel ut kan du gå till målstationen — men systemet hanterar normal drift utan ingripande

Avslutning av evenemanget

  1. När alla deltagare har kommit i mål, hämta telefonen från mållinjen
  2. Alla resultat synkroniserades till molnet under hela evenemanget — inget att ladda upp manuellt

Mållinjen skötte sig själv under hela evenemanget. Deltagarna fick omedelbar feedback (visuell + ljud) och du övervakade på avstånd.

Tips

  • Anslut alltid en powerbank — Automatläge håller skärmen på kontinuerligt, vilket drar batteri snabbt. En 10 000 mAh powerbank räcker enkelt för ett heldagsevenemang.
  • Placera telefonen i ögonhöjd med skärmen vänd mot inkommande deltagare. Den animerade läsarpilen hjälper dem hitta brickläsaren snabbt.
  • Testa talsyntesvolymen innan du lämnar stationen obemannad. Utomhusmiljöer kräver högre volym än du kanske förväntar dig.
  • Använd Full-läge för träningsevenemang där du har en enda kombinerad start-/målpunkt — deltagare startar genom att läsa sin bricka, springer banan och kommer i mål genom att läsa igen vid samma station.
  • För barnevenemang gör de uppmuntrande djurbilderna och meddelandena målupplevelsen mer engagerande. Ingen konfiguration behövs — systemet detekterar barnklasser automatiskt.
  • Ställ in resultatvisningstiden tillräckligt lång för att deltagare ska kunna läsa sitt resultat (10–20 sekunder är typiskt), men tillräckligt kort så att nästa målgångare inte behöver vänta.
  • Om WiFi är opålitligt vid målplatsen, oroa dig inte — resultat köas lokalt och synkroniseras när anslutningen återkommer. Tidtagningens noggrannhet påverkas inte av anslutningen.